跟踪人类运动和面部表情是三维动画制作一大难点
3D动画可以在电影或游戏行业等不同领域得到应用,可用于不同类型的目的,根据电影中的动画,用于精美的图形来提供复杂的艺术,三维动画制作在电影制作中不同技术的应用很多。
3D动画在使用和重要性方面都在增长,需要开发新方法,对该领域的新进展的需求很大,必须发明新的算法和技术,以创造可以采用的更好的结果,除了其他方法之外,最近的研究还涉及面部表情和角色动画,这些都是重要的发现领域。
利用计算机生成的动画,能够提供逼真的效果,要增强模拟这些过程。技术的局限性带来了现实问题,限探索面部表情和角色动画,需要针对新动画方法,增强渲染面部特征,提高应用于角色的真实感,可以创建更有效的动画制作方法。
面部动画和角色动画在开发过程中有着悠久的历史,在早期阶段,两者都只有漫画,但随着技术的发展,面部动画和角色动画领域的进步也越来越大,计算机图形学的发展开始通过计算机应用这两个领域。
根据动画制作者动画面部所需的技术,制作周期不同,对于某些标准方法,需要对面部模型的网格进行预建模,然后逐个顶点,逐帧动画化以生成所需的表达式。对于一些最新的方法,可以抓到脸部的网格,之后动画师会对预先生成的动画进行平滑处理,为网格模型添加一些细节。
例如肌肉系统是一种相对古老的技术,用于商业动画电影的制作,3DSMAX支持这种方法,肌肉系统以1:1的对应关系来了解周围的其他面部肌肉。变形动画基于将面部网格移动到每个关键帧中的不同位置以创建运动,够制作逼真的面部表情或复杂的动作。使用不同的算法和不同的设备,从工具获得的结果都是准确的,精确的系统成本更高,替代方案是广泛使用更便宜的系统。
角色动画的运动技术是逼真的3D动画工具,由于其精确性和简化动画过程,有许多统被广泛使用。三维动画制作需要努力开发可供所有人使用的新方法,面部和角色动画对技术发展的影响。在未来发明新的技术,以更精确和更有效地跟踪人类运动和面部表情。
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